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組織内の役割について

特にこれからの小売りで価値を高めていくには、次のようなアプローチが重要になってくると考え方:

「モノを買う」に代わって「感じる」「共鳴する」「関わる」という価値体験を設計する時代。

1. “文脈”を売る:ストーリーや背景が価値になる 

・ どんな思いで生まれたのか
・ 誰が、どんな技術で作っているのか
・ それを手にしたとき、どんな感情や体験が生まれるのか

単なる「商品」ではなく、「語りたくなる物語」を提供することが、価格の納得感と熱量を生み出します。

2. “関係性”を売る:ブランドと顧客のつながり 

・ 店舗での接客体験、スタッフのキャラクター、SNSでの対話など「買う」ではなく「参加する」「共感する」体験を設計。
・ 一度の商品購入が、“次もここで”と思えるような継続的な関係づくりに変わります。

3. “余白”を売る:カスタマイズ性・解釈の余地

・ オーダーメイド、パーソナライズ、選択の自由度——
 「あなたが選んだから、意味がある」という主観的価値が価格を正当化します。
・ 特に仏教的な文脈や哲学と絡めれば、「持つ意味」「選ぶ動機」に深さが出ます。

4. “場”を売る:リアル店舗やコミュニティの力 

・小売店は“商品陳列スペース”ではなく、「ブランドの世界観を体験する劇場」に
・プロダクトの試着を超えて、“自分を再発見する場所”として意味づけられれば、値段以上の価値を感じさせられます。

全体の方針 

ビジョン: プロダクトではなく、“共鳴体験”を通じてブランド価値を伝える
キーワード: ストーリー・参加・パーソナル・意味・循環・関係性

部門・チーム別の役割分担(思想ベース)

ビジョン: プロダクトではなく、“共鳴体験”を通じてブランド価値を伝える
キーワード: ストーリー・参加・パーソナル・意味・循環・関係性

領域 
具体的なアクション例 
担うべき思想的ミッション 

商品開発

・「動き」に基づく設計を明文化
 (例:前方動作・上方動作など)
・着心地×価値体験を伝える商品企画書制作

「着る体験」に思想を宿す。服が語るブランド。

ビジュアル&デザイン

・「共鳴」を促すクリエイティブ(服+背景+余白)
・モデル選定に多様性とリアル感を
・単なる接客でなく“語り部”としての立ち位置へ

“価値体験の可視化者”。語れるビジュアル設計。

販売スタッフ

・単なる接客でなく“語り部”としての立ち位置へ
・商品の「背景」や「意図」を自然に語れる研修設計

顧客との関係性を築く“インタープリター”

マーケ・PR

・商品の“スペック”ではなく“意味”を中心に据えた発信
・SNSでは「共感体験」の共有型キャンペーン

意味と体験を拡張する“文脈設計者”

店舗ディレクション

・店舗を「買い場」ではなく「意味の体験場」に転換
・ 演出・音・間合いで“余白”をつくる空間設計

「関われる場」づくりの設計者

顧客体験(CX)

・カスタマイズ体験やストーリーカードの付属化
・顧客参加型の商品企画やフィードバック循環の仕組み

“買ったあと”の物語をつくる架け橋

コラボ&企画

・ 異業種連携の中で“意味の掛け合わせ”を試みる
・商品ではなく「価値体験コラボ」を目指した取り組み

境界を越えて価値を再定義する試み手

中核となるブランド思想

「人はモノを買うのではない。意味を買う。」
その意味を、“語り”、“感じ”、“参加できる”ブランド体験にすること

各部門の役割
営業推進部 

役割
・店頭・販売現場で“ストーリーを語る場”をプロデュース
・ 販売スタッフを「語り部」に育てる研修設計
・共鳴を生む接客体験・売場演出の設計

キーワード
顧客接点・体験設計・共鳴型接客
「“商品を売る人”ではなく、“共鳴を引き出す場”をデザイン」

プロダクト部

役割
・「動きやすさ」や「着心地」に思想を込めたパターン設計
・機能や仕様に“意味づけ”を重ねて言語化
・着用者が“物語を語れる”ような設計+仕様書の構築

キーワード
意図ある設計・着心地のストーリー化・思想×服
「“シャツ”という形を借りて、価値体験を紡ぐ」

Eコマース部

役割
・単なる通販サイトではなく「語れる・選べる」ブランドストア化
・カスタマイズ・体験型UI/UX設計(例:動作別レコメンドなど)
・購入後体験(レビュー・ストーリー共有)を導線化

キーワード
「“買う場所”を、“参加できる場所”に変えていく」

※UI=ユーザーインターフェース(接点)
※UX=ユーザーエクスペリエンス(サービスや製品を通して得られる顧客体験)

デジタルマーケティング

役割
・SNSや広告を“情報”ではなく“共感の触媒”に
・商品のスペックではなく「思想・背景・使う人」を中心に語る
・ストーリー共有キャンペーン・UGC誘発設計

キーワード
共鳴発信・ストーリー拡散・デジタル参加型設計
「“情報”ではなく、“感じてもらえる言葉”を届ける。」

※UGC=ユーザー生成コンテンツ(ブログ・SNSなどでユーザー自身が作成し投稿や発信をするコンテンツ)